裸眼3D技术离我们还有多远?

电影《阿凡达》十年后复映依然还能跃居票房热榜。当年领潮流之先的3D眼镜沉浸式体验,何时能被裸眼3D技术取代?今天振邦视界跟大家聊聊,裸眼3D技术距离我们还有多远?

3D电影的限制之一就是需要佩戴3D眼镜。“这个眼镜的镜片其实是一对方向互相垂直的偏振片,偏振方向分别和两个放映机前的偏振镜片方向一致。通过偏振眼镜观看3D电影时,双眼分别看到各自独立且略有差别的图像,从而就会像直接观看实际场景时那样产生立体的感觉。

“人的双眼相差大概6厘米左右,左右眼看到的不同图像在大脑中叠合,就能看到立体纵深的图像。3D电影正是利用这一特点,让观众的左右眼分别接收同一场景中两幅存在视差的画面,从而由大脑产生空间立体感。裸眼3D技术则不同,观众根本不需要佩戴3D眼镜或头盔等外部辅助工具就能看见立体图像,且能有效避免“视觉不适”。裸眼3D显示技术是通过调整光角度来分离左右图像,并将其分别发送到观众的左眼和右眼以实现3D效果,具体可分为显示空间分割和显示时间分割两种方式。

从技术原理来看,实现裸眼3D的关键是创造出双眼视差。目前,实现裸眼3D的技术手段主要有5种:视差光栅,柱镜光栅,立体显示器,全息投影和光场显示器。现实中也已经有实现案例,近日,振邦视界目前所研发展览的“裸眼3D互动折幕”就是利用狭缝来限制光的传播方向,从而使图像信息产生视差效果,创造出空间视觉深度感。如大家感兴趣,可到振邦视界官网去了解展项。

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