浅谈裸眼3D与2D平滑切换

相信有去电影院观看过3D大片的网友对此有深切的体会,也即是在我们长期观看3D画面之后,常常会出现身体上的不适,或为眩晕,或为恶心感。造成这种现象的原因是现在3D下的图形图像处理技术都是借由2D的方法和理论,通过具有视差的图像模拟一个立体的世界。如果对视差,或者称为Z轴的控制不合理,就会造成不舒服的感觉。

所谓Z轴,也就是我们观看屏幕三维源所感觉到的画面中物体距离我们的“远近”。3D电影在拍摄中往往采用了两台摄像机同时工作,来模拟人的双眼。这种模拟,一旦不能很好地控制和调整,必然会造成一些画面和现实世界有比较大的出入,从产生身体的不适。另外,当我们用观看这些3D内容的时候,也会因为目前的屏幕缩放与基于2D图形图像处理技术的关系,产生更多地不匹配,进而,加剧了这种不适感。但目前多媒体互动技术团队“振邦视界”推出的裸眼3D互动系统已经解决了这一部分问题。

说到2D与3D的平滑切换问题,由于目前我们的网络、办公、游戏、电影……等等的画面源是以二维呈现为主,因此,如果一个屏幕只能显示三维,那无论它三维效果多好,也很难被广泛接受。不过目前已经有一些企业通过改变透镜组的折射率,可以实现在同一个屏幕上,同一时间,任意位置的2D和3D间的平滑切换。

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